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Le Dernier Gardien

Dodo, le gardienJ’ai toujours été fort impressionné par ces animateurs 3D qui réussissent à faire transparaitre des émotions. Certains réussissent plus ou moins bien avec les humains, mais pour la première fois, on m’a complètement eu grâce à un animal imaginaire.

Le jeu The Last Guardian qui est actuellement en production et qui ne sera disponible que sur PS3, met en vedette un jeune garçon complètement fait en style « dessin animé », accompagné d’une créature ressemblant à un Gryffon, complètement recouverte de plumes, et aux allures d’un chien géant. Nous ne savons pas grand chose du jeu : il s’agit d’un jeu d’aventure, où l’on doit apprivoiser la bête en question, et s’en servir pour résoudre des énigmes et des casse-tête.

La créature en question est d’un réalisme tout à fait époustouflant. Elle a l’air piteux et gentil, et me rappelle un peu trop l’air piteux et toutou de mon gros chat norvégien. Voyez par vous-même :

Créature de The Last Guardian Créature qui garde la sécheuse

Mais la magie n’est pas dans les images, c’est vraiment lorsqu’on peut le voir en mouvement. Cette bête m’inspire de l’empathie. On voit qu’elle est maltraitée, elle a des flèches et des lances plantés dans le dos. Mais avec un air aussi innofensif, comment ne pas avoir pitié? Pourtant, ce n’est qu’un jeu vidéo.

J’en conclus donc que si l’on peut ressentir de la sympathie et de l’empathie pour un personnage de film, c’est possible aussi dans de beaux jeux vidéos. Plus ils sont réalistes, plus c’est possible. Même dans une vulgaire bande-annonce comme celle-ci :

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On n’arrête pas le progrès…

Tatouages de jeux vidéos

Je suis et serai toujours un fan de jeux vidéos. Mais il y a quand même une limite à ne pas franchir si on ne veut pas tomber dans le ridicule pour toute sa vie.

Je suis tombé sur l’image d’un tattoo Nintendo l’autre jour, et j’ai décidé d’en faire une recherche dans Google Image. Les résultats sont un peu… spéciaux!

Final Fantasy XIII en images

Logo de Final Fantasy XIIIFinal Fantasy. C’est sans doute la série de jeux vidéos sur laquelle j’ai passé le plus d’heures. C’est aussi la série qui m’impressionne le plus au niveau des innovations graphiques, et au niveau des scénarios et des histoires. Les 3 prochains jeux (Final Fantasy 13, Final Fantasy 13 Versus, Final Fantasy 13 Agito) de cette série sortiront pour la PS3 à partir de 2010 et ce fut décisif dans mon dilemme à savoir si j’achetais ou non une Playstation 3.

Final Fantasy XIII, d’après ce qu’on en sait jusqu’à maintenant, c’est la plus incroyable présentation graphique pour un jeu de rôle (aussi appelés RPG). J’espère pouvoir en retirer une bonne centaine d’heures de jeu, comme dans le titre précédent, Final Fantasy 12, que j’avais terminé en 130 heures (et je n’avais même pas tout fait dans le jeu).

Voici donc Final Fantasy XIII en images.

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Les vidéos expliquant l’avancement de l’histoire dans le jeu ont toujours été époustouflantes dans chaque titre. Spécialement les textures et les personnages. Des polygones de Final Fantasy 7 aux textures hyper-réalistes de Final Fantasy XIII, la compagnie Square-Enix a toujours réussi à m’épater.

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Images de l’expérience de jeu

La plupart d’entre vous qui jouez aux jeux vidéos êtes habitués de voir une grande différence entre les vidéos présentés dans le jeu, et l’expérience de jeu elle-même. Quand on joue avec un personnage, il est normalement moins bien fait que pendant une vidéo. Les génies derrière Final Fantasy 13 ont encore réussi à réduire l’écart, et les personnages jouables ressemblent de plus en plus à un personnage d’un vidéo pré-calculé.

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Bandes-annonces

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Mes attentes en matière de jeux vidéos

Play Station 3Spécialité du jour : Complainte du pseudo-gamer.

J’ai toujours été amateur de jeux vidéos. Même si je n’ai jamais eu de Nintendo. Ni de Super Nintendo. Mon frère et moi s’étions payé un Sega Genesis, avec deux ou trois jeux.

Ensuite nous avons acheté une Nintendo 64. Avec 2 ou 3 jeux. Bien des années plus tard, un ami nous donnait sa console PS2 avec quelques jeux. J’en ai acheté quelques uns aussi.

Plus récemment, nous avons acheté une Nintendo Wii. Emballés par le mode de jeu, nous nous amusions pas mal à faire aller notre télécommande dans le salon. Mais avec le temps, je me suis rendu compte de bien des choses :

  • Une expérience de jeu basée sur le mouvement est agréable, mais ce n’est pas ce qui fait un bon jeu
  • Nintendo développe pour le grand public mais se fout éperdument des habitués des jeux vidéos
  • Aucune grande entreprise de développement ne prend la peine de développer pour Wii
  • Ça ne valait pas la peine de sacrifier la qualité d’image rien que pour sortir la console plus tôt
  • Avec le temps… ont finit toujours par en vouloir plus.

Bref, j’ai une console toute récente, avec des jeux très ordinaires, qui ne durent pas longtemps, dont les graphiques sont ordinaires, et quand je regarde n’importe quelle voisin ou ami qui a une PS3 ou une XBOX 360, ils ont une expérience globale de jeu bien supérieure à la mienne.

J’en conclus donc que je fais un genre de dissonance cognitive. Je regrette à retardement d’avoir acheté un tel engin.

Sauf que là, je suis quand même coincé. Je ne crois pas que j’achèterais une XBOX 360. J’irais plutôt pour une PS3. La PS3 coûte cher. Ça coûte 400$ environ, et je ne sais même pas si ça comprend un jeu de départ. De plus, à ce que j’ai pu voir, une grande majorité des jeux actuellement disponibles sur PS3 sont des jeux de tir à la première personne. Et moi j’aime pas ça.

Je n’aime pas tirer sur des gens, lancer des grenades, me cacher et mourir d’une balle dans la tête. J’ai besoin d’un jeu qui vient me chercher. Qui prend des dizaines d’heures à jouer. Qui demande de la stratégie. Je ne connais pas tous les jeux disponibles, mais je sais qu’il n’y en a pas beaucoup pour le moment.

Or, en juin prochain, il y a le jeu GHOSTBUSTERS qui sera disponible. Ce sera un succès, ça c’est certain. Et avec mon penchant (presque sexuel, aha) pour la pop-culture de mon époque, je n’aurai d’autre choix que de l’acheter, ce jeu. Cependant, je ne sais pas s’il durera longtemps. Et surtout, je ne sais pas si je trouverai d’autres jeux bientôt. J’attends impatiemment la sortie de Final Fantasy 13 (et de ses deux frères : Final Fantasy 13 Versus, et Final Fantasy 13 Agito), qui justifiera sans aucun doute l’achat d’une PS3, mais ce jeu sort en hiver 2010, selon ce que j’ai lu.

Bref… tout ça pour vous dire que je vais attendre. Essayer d’attendre, du moins. Le temps que les bons jeux sortent. Car il y en aura. Contrairement à la Wii, il y en aura. Voyez par vous même.

Bande-annonce officielle du jeu Ghostbusters. Les images sont vraiment incroyables
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Même jeu, mais sous forme de tas de merde, qu’ils distribueront pour la Wii
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Bande-annonce et démonstration de l’interface de jeu de Final Fantasy 13
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Une démonstration des incroyables animations de Final Fantasy 13
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C’est bien beau la traduction en français, mais il y a des limites à ne pas dépasser

Le présent sujet a été quelque peu reporté, mais pas beaucoup. Pourtant, il ne date pas d’hier, mais de l’automne 2007.

Je me suis récemment acheté le jeu “Super Mario Galaxy” pour ma console Wii. Le jeu, qui fête son premier anniversaire cet automne, est très amusant, mais certains éléments linguistique qu’on y retrouve le sont moins.

Super Mario GalaxyEn effet, la version franco-canadienne du jeu a été traduite en un français plus que douteux. Certains diront en joual, mais même encore, je ne suis pas certain que le terme convienne tout à fait… le joual parlé dans la rue, c’est une chose, mais le joual lu dans un jeu vidéo, ça ne colle pas. Ça diffère du joual que l’on retrouve dans une conversation MSN, ou même dans les sous-titres de films québécois.

Voici quelques exemples que j’ai pu retrouver sur le net, qui apparaissent dans le jeu :

  • On a des bombes en masse, t’veux tu t’en servir pour faire exploser les vidanges dans le coin ?
  • On peut pas laisser ses vidanges icitte et s’attendre à ce que je m’en occupe.
  • Cette job n’est pas pantoute facile!
  • Aggripe-toi (sic), quel fun noir!

Les pseudo-mots “toé” et “moé” refont surface régulièrement dans le jeu.

De plus, ce ne sont pas tous les personnages qui parlent ainsi. Seulement quelques uns, disons 1 sur 3. À force de jouer, on a l’impression que les personnages idiots parlent ainsi, et les autres parlent un français respectable.

Selon Nintendo Canada, cet exercice a été effectué pour rejoindre un peu plus les jeunes francophones du Canada. Il va sans dire que l’Union des Artistes et l’Office Québécois de la Langue Française s’oppose farouchement à l’utilisation du joual, clâmant que cela n’améliore en rien la qualité du français chez les jeunes… argument que je ne saurais réfuter.

Bref, bien déplorable, car le reste du  jeu est très amusant. Il me semble que le minimum aurait été d’offrir une option “joual” et “non joual” dans les options… et si je fais fi du sarcasme, j’aurais grandement préféré une version en français international.

Il semble que Super Mario Galaxy ne soit pas un cas isolé, car on rapporte que le jeu Legend of Zelda : The Phantom Hourglass pour la Nintendo DS aurait subi un traitement semblable. Les deux jeux sont des franchises appartement exclusivement à Nintendo. Quant aux autres entreprises de jeu vidéos (ça inclut Nintendo), ils ont signé en septembre 2007 une entente avec l’OQLF comme quoi tous les jeux seront traduit en français d’ici 2009.

Parlant de l’OQLF…

Je me suis toujours demandé ce que le mot “office” venait faire là dedans… C’est comme l’ONF. En français on dit l’Office National du Film. Et en anglais, on dit National Film Bureau. Vous ne trouvez pas cela étrange vous? C’est le monde à l’envers…

EDIT: Je me suis gouré, l’ONF en anglais c’est National Film Board. Merci Médiateur Farceur. Cependant, ça ne change rien au fait qu’on utilise “office” en français, et “bureau” en anglais, et que je trouve ça étrange, na.



Beau travail, sale geek! Vous vous méritez 30 vies!

Konami Easter Egg by Adrian3.com